슈퍼 캐슬바니아 IV
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1. 개요
''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 코나미에서 제작한 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 채찍을 사용하는 시몬 벨몬드를 조작하여 11개의 레벨을 탐험한다. 슈퍼 패미컴의 성능을 활용하여 그래픽, 음악, 액션 등 다양한 부분에서 향상된 모습을 보여주며, 채찍을 이용한 8방향 공격, 링에 매달려 이동하는 기능 등 새로운 조작 시스템을 선보였다. 이 게임은 1991년 일본에서, 1991년 말 북미에서 출시되었으며, 버추얼 콘솔, 슈퍼 NES 클래식 에디션, 캐슬바니아 애니버서리 컬렉션 등 다양한 플랫폼으로 재출시되었다. 출시 당시 호평을 받았으며, 비평가들과 팬들로부터 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히고 있다.
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슈퍼 캐슬바니아 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 (일본어) | 아쿠마조 드라큘라 (로마자: Akumajō Dorakyura) |
시리즈 | 캐슬바니아 |
장르 | 액션 게임, 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
디렉터 | 우에노 마사히로 |
프로듀서 | 기타우에 가즈미 |
프로그래머 | 우에노 마사히로 야이다 미쓰루 |
디자이너 | 이치하라 가즈미치 |
아티스트 | 이치하라 가즈미치 구시부치 사토시 |
작곡가 | 아다치 마사노리 구도 타로 |
출시 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 |
일본 | 1991년 10월 31일 |
북미 | 1991년 12월 |
유럽 | 1992년 11월 23일 |
기타 | |
미디어 | 8 메가비트 롬 카트리지 |
등급 (일본) | CERO-A |
등급 (북미) | ESRB-E10+ (10세 이상) |
등급 (유럽) | PEGI-7 (7세 이상) |
콘텐츠 아이콘 (북미) | 순한 판타지 폭력 |
콘텐츠 아이콘 (유럽) | 폭력 |
제품 코드 (일본) | SHVC-AD |
제품 코드 (북미) | SNS-AD-USA |
2. 게임플레이
''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 시몬 벨몬드를 조작하여 11개의 레벨을 탐험한다.[4] 게임은 다섯 개의 생명으로 시작하며, 모든 생명을 잃으면 게임 오버가 된다.[4] 생명은 시몬의 체력 게이지가 모두 소진되거나, 구멍에 떨어지거나, 시간 제한 내에 레벨을 완료하지 못하면 잃게 된다.[4] 체력은 촛불과 부서지는 블록에서 얻을 수 있는 음식 아이템이나, 각 레벨 끝에 있는 보스를 물리친 후 얻는 마법의 크리스탈로 회복할 수 있다.[4][8] 비밀번호를 입력하여 게임을 계속 진행할 수 있다.[5]
시몬은 채찍을 사용하여 컨트롤 패드로 여덟 방향으로 적을 공격할 수 있다.[5][6] 공격 버튼을 누른 채로 있으면 채찍이 늘어져 컨트롤 패드로 휘두를 수 있으며, 이는 투사체를 막는 데 사용 가능하다.[6] 채찍의 길이와 위력은 모닝 스타 아이템을 수집하여 최대 두 단계까지 파워업할 수 있다.[8] 채찍은 전투뿐만 아니라, 너무 넓거나 위험해서 뛰어넘을 수 없는 지역에서 고리에 매달려 이동하는 데에도 사용된다.[6] 점프 외에도, 웅크린 채로 시몬을 움직일 수 있다.[7]
전작들과 마찬가지로, 플레이어는 촛불과 적에게서 떨어지는 하트를 소모하는 보조 무기를 사용할 수 있다.[8][9] 보조 무기에는 아치형으로 던질 수 있는 도끼, 모든 적의 움직임을 멈추는 시계, 화면 전체에 던질 수 있는 단검이 있다.[9] 더블 샷과 트리플 샷 아이템을 수집하면 보조 무기를 최대 세 번 연속으로 던질 수 있다.[8]
''「악마성 드라큘라」 항목의 시스템에 관한 설명도 참조.''
패밀리 컴퓨터용 악마성 드라큘라(1986년)나 악마성 전설(1989년)에 비해 캐릭터 그래픽이 커지고 채찍을 이용한 액션도 대폭 자유롭게 변경되었다. 통상의 가로 방향뿐만 아니라 십자 키를 누른 방향의 바로 위나 대각선, 점프 중에는 아래 방향으로도 휘두를 수 있어 8방향으로 휘두를 수 있다. 또한, 정지 중에 채찍 공격 버튼을 누른 채로 있으면 채찍을 늘어뜨려 공중을 날아오는 적이나 투사체에 대해 간이 방어처럼 사용할 수도 있으며, 이 상태에서 십자 키를 입력하면 채찍을 굽이굽이 휘둘러 가까이 있는 적을 연속으로 공격할 수도 있다. 다만, 채찍을 늘어뜨리거나 휘두르는 상태의 공격력은 낮다. 그 외 새로운 사용법으로, 스테이지 중 곳곳에 있는 박쥐 모양의 링에 채찍을 걸어 시몬이 흔들리는 것처럼 채찍으로 매달려 점프 이동할 수 있다. 채찍 조작 외에도, 점프 중의 공중 제어와 앉아서 이동할 수 있게 되었으며, 점프하여 십자 키 위를 누른 채로 있으면 계단 중간에 뛰어 올라가는 것도 가능하게 되었다. 또한, 슈퍼 패미컴이 되면서 버튼이 늘어난 것으로 인해 서브 웨폰 공격이 하나의 버튼으로 가능하게 되었다(기본 설정은 R 버튼).
본작에서는 악마성 내로 들어가기 전에 악마성 주변의 광대한 부지 내에 있는 다채로운 5개의 스테이지를 통과하게 된다. 하드웨어가 슈퍼 패미컴이 되면서 영상과 음악이 압도적으로 진보하여, 악마성 드라큘라의 세계가 더욱 리얼하게 표현되게 되었다.
악마성 드라큘라 시리즈의 세계관은 고딕 호러를 기반으로 하고 있지만, 본작에서는 시리즈의 다른 작품과 비교해도 호러 부분이 강조되어 게임 전체에 걸쳐 철저한 호러 분위기 연출이 이루어지고 있다. 각 스테이지는 모두 어두운 색채로 치밀하게 묘사되어 있으며, 괴물이 득실거리는 고성 및 그 부지 내라는 분위기를 잘 살리고 있다. 음악도 다른 작품에 비해 어두운 것이 많아, 분위기 연출로서의 역할도 강하다. 오프닝 타이틀 화면도 그러한 호러 연출이 이루어지고 있다. 기분 나쁜 음악이 흐르는 가운데, 으스스한 벌레가 기어 다니는 낡은 벽돌 벽이 비춰지고, 「악마성 드라큘라」의 로고에서는 피가 뚝뚝 떨어진다. 번개가 번쩍이고, 박쥐가 나는 소리와 함께 박쥐 그림자가 벽에 비춰진다. 메뉴를 선택하면 늑대의 울부짖음이 들린다. 게임은 시종일관 이러한 조치로 진행된다.
각 스테이지는 모두 기괴하면서도 개성적인 한편, 새롭게 등장한 적 캐릭터도 무도회 참가자의 모습을 한 망령, 속이 빈 관, 그림 속에서 손을 뻗는 여자 등 인상에 남는 것들이 많다. 장치도 마찬가지로 다채롭다. 또한, 게임 전체에 걸쳐 호러 분위기 연출이 이루어지는 데 반해, 드라큘라를 쓰러뜨린 후의 엔딩 연출은 짧지만 플레이어에게 해방감을 주는 것으로 되어 있다.
슈퍼 패미컴의 기능을 살린 다양한 연출도 이루어지고 있다. 다중 스크롤을 시작으로, 배경으로 움직이는 물체, 복수의 BG를 이용한 펜스 안쪽과 바깥쪽을 이동할 수 있는 스테이지, 확대 축소 회전 기능을 살린 회전하는 방, 회전하는 통 안과 같은 통로, 추처럼 흔들리는 거대한 샹들리에 위를 건너가는 방, 반투명 기능을 사용한 무수한 망령(적이 아닌, 연출이므로 데미지는 받지 않음)이 김과 같이 화면을 흘러가는 스테이지 등, 슈퍼 패미컴의 기능이 다채로운 방식으로 활용되고 있다. 적이나 보스 중에도, 확대 회전 축소하는 것과, 반투명한 것이 존재한다.
2. 1. 조작 시스템
패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 악마성 드라큘라(1986년)나 악마성 전설(1989년)에 비해 캐릭터 그래픽이 커지고 채찍 조작 액션도 대폭 자유롭게 변경되었다. 통상의 가로 방향뿐만 아니라 십자 키를 누른 방향의 바로 위나 대각선, 점프 중에는 아래 방향으로도 휘두를 수 있어 8방향으로 휘두를 수 있다. 또한, 정지 중에 채찍 공격 버튼을 누른 채로 있으면 채찍을 늘어뜨려 공중을 날아오는 적이나 투사체에 대해 간이 방어처럼 사용할 수도 있으며, 이 상태에서 십자 키를 입력하면 채찍을 굽이굽이 휘둘러 가까이 있는 적을 연속으로 공격할 수도 있다. 다만, 채찍을 늘어뜨리거나 휘두르는 상태의 공격력은 낮다. 새로운 사용법으로, 스테이지 중 곳곳에 있는 박쥐 모양의 링에 채찍을 걸어 시몬이 흔들리는 것처럼 채찍으로 매달려 점프 이동할 수 있다. 채찍 조작 외에도, 점프 중의 공중 제어와 앉아서 이동할 수 있게 되었으며, 점프하여 십자 키 위를 누른 채로 있으면 계단 중간에 뛰어 올라가는 것도 가능하게 되었다. 또한, 슈퍼 패미컴이 되면서 버튼이 늘어난 것으로 인해 서브 웨폰 공격이 하나의 버튼으로 가능하게 되었다(기본 설정은 R 버튼).3. 개발 및 출시
''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 마사히로 우에노(게임 내에서는 준 후라노로 표기)가 감독을 맡았으며, 그는 메인 프로그래머이기도 했다.[10] 1989년부터 개발이 시작되었으며, 우에노는 패미컴용 오리지널 ''캐슬바니아''를 기반으로 슈퍼 패미컴의 성능을 활용한 순수 액션 게임을 만들고자 했다.[10] 초기 디자인 문서에는 현대적인 복장을 한 플레이어 캐릭터가 묘사되어 있었으나, 최종적으로는 중세 시대의 배경으로 결정되었다.[11]
팀 규모가 작았기 때문에 모든 사람이 디자인에 참여했으며, 일부 아이디어는 크리에이티브 아티스트로부터, 다른 아이디어는 프로그래머의 실험으로부터 나왔다.[10] 맵은 종이에 그려졌으며, 게임 작업 과정에서 많은 부분이 변경되었다.[10] ''캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주''에서 볼 수 있었던 분기 스테이지는 고려되었지만 ''슈퍼 캐슬바니아 IV''에는 포함되지 않았다.[11] 미츠루 야이다(야이폰으로 표기)는 시몬을 프로그래밍했고, NES에서는 불가능했던 새로운 게임 플레이를 도입하기 위한 채찍 시스템도 구현했다.[10]
플레이어의 편의성을 높이기 위해 계단을 오를 때 시몬을 더 잘 조작할 수 있도록 하는 등 많은 기능이 추가되었다.[10] 적과 보스는 플레이어가 재시도 없이 약점과 효과적인 무기를 찾을 수 있도록 더 쉽게 설계되었다.[10] 우에노는 일본어 버전과 영어 버전 모두 작업했으며, 영어 버전에서는 스테이지 8에서 피의 묘사를 제거하기 위해 색상 팔레트를 변경해야 했다.[10][12]
북미 버전의 패키지 아트는 톰 듀보이스가 제작했다.[13] 이 게임은 1991년 10월 31일 일본에서 슈퍼 패미컴용으로 출시되었고,[14] 북미에서는 1991년 12월 말에 출시되었다.[15][16] 팩터 5는 메가 드라이브에서 실행되는 게임의 짧은 데모를 제작하여 코나미에 선보였으나, 코나미는 모든 메가 드라이브 개발을 사내에서 진행하기로 결정하고 이식하지 않았다.[17]
이후 Wii,[2] Wii U,[14] New 닌텐도 3DS[14][18] 등 다양한 플랫폼의 버추얼 콘솔을 통해 재출시되었다. 2017년 9월에는 슈퍼 NES 클래식 에디션에 포함되었으며,[19][20] 2019년 5월 17일에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One용으로 출시된 ''캐슬바니아 애니버서리 컬렉션''에 포함되었다.[21]
3. 1. 검열 (한국의 관점)
4. 음악
슈퍼 캐슬바니아 IV의 음악은 아다치 마사노리와 쿠도 타로(각각 오오다치 마사노리, 쿠도로 표기)가 작곡했다.[10] 우에노는 슈퍼 캐슬바니아 IV의 환경을 더욱 상호작용적으로 만들고 싶어했고, 게임의 음향 효과와 음악이 분위기에 기여하는 것을 자랑스러워했다.[10] 게임의 분위기를 살리는 웅장하고 어두운 분위기의 음악은 게임의 몰입도를 높이는 데 기여했다.
이 게임의 음악은 악마성 드라큘라 베스트 2에 캐슬바니아: 어드벤처, 캐슬바니아 II: 벨몬드의 복수의 음악과 함께 수록되었다. 2017년 6월 21일, 이 게임의 음악은 몬도(Mondo)에서 비닐로 발매되었다.[22]
5. 평가
''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 출시 당시 비평가들로부터 호평을 받았으며, 전 세계적으로 80만 장 이상 판매되었다.[30] 닌텐도 파워는 게임의 그래픽, 음악, 액션 시퀀스 등을 긍정적으로 평가했다.[31] 1994년, 샌디 피터슨은 드래곤 209호의 "Eye of the Monitor" 칼럼에서 이 게임을 리뷰했다.[32] 1992년, 엔터테인먼트 위클리는 "뱀파이어 느와르: 어둡고 흙빛 색상, 불길하고 거의 잠재적인 음향 효과 - 그리고 영웅이 샹들리에에서 흔들리거나 철퇴로 몬스터를 처치할 때, 등골이 오싹해지는 임박한 파멸의 감각"이라고 썼다.[33]
회고적 리뷰에서도 ''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 높은 평가를 받았다. 1997년 ''캐슬바니아'' 회고에서 게임프로는 "여전히 역대 최고의 게임 중 하나"라고 말했다.[34] 2006년 닌텐도 파워는 이 게임을 닌텐도 시스템에서 제작된 66번째 최고의 게임으로 선정했고, 마지막 호에서는 27위를 차지했다.[35] 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임을 역대 100대 닌텐도 게임 목록에서 70위에 올렸다.[36] 게임 인포머는 채찍과 덜 뻣뻣한 게임 플레이 덕분에 "고전적인 공식을 완벽하게 만들었다"고 평했다. 또한 Mode 7의 사용도 칭찬했다.[37] Wii U의 eShop 출시 리뷰에서 닌텐도 라이프는 "당시 다른 16비트 플랫폼 게임과 달리, 이 게임은 성숙하고 돋보이는 느낌을 준다"고 썼으며, 오리지널 ''캐슬바니아'' 시리즈 중 최고라고 결론지었다.[38] 2018년, Complex는 이 게임을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 13위에 올리며 "''악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡'' 다음으로, 이는 역대 최고의 ''캐슬바니아'' 게임이다. 컨트롤은 완벽하고, 진행도 완벽하며, 난이도 증가조차 완벽해서 모든 적절한 지점에서 어려워진다. 또한, 최고의 사운드트랙을 가지고 있다"고 평했다.[39] 1996년, GamesMaster는 이 게임을 "역대 100대 게임"에서 55위로 선정했다.[40] 여러 출판물에서 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 칭찬했다.[41][42][43][44][45]
일본의 게임 잡지 『패미컴 통신』은 "크로스 리뷰"에서 7・8・8・6의 합계 29점 (만점 40점)을 부여했다.[58][59] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에서는 23.25점 (만점 30점)을 기록하여 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중 34위를 차지했다.[46] 『SUPER FAMICOM Magazine』의 "부문별 베스트 30"에서는 종합 10위, 음악・효과음 14위를 기록했다.[60]
5. 1. 수상 내역
슈퍼 캐슬바니아 IV는 발매 당시 비평가들로부터 호평을 받았다. 닌텐도 파워는 그래픽, 음악, 액션 시퀀스 등을 긍정적으로 평가하며 5점 만점에 4.0, 4.0, 4.5, 4.5점을 부여했다.[31] 드래곤의 샌디 피터슨은 1994년 리뷰에서 이 게임을 긍정적으로 평가했다.[32] 엔터테인먼트 위클리는 1992년에 "뱀파이어 느와르: 어둡고 흙빛 색상, 불길하고 거의 잠재적인 음향 효과 - 그리고 영웅이 샹들리에에서 흔들리거나 철퇴로 몬스터를 처치할 때, 등골이 오싹해지는 임박한 파멸의 감각"이라고 묘사했다.[33]회고적 리뷰에서도 슈퍼 캐슬바니아 IV는 높은 평가를 이어갔다. 게임프로는 1997년 회고에서 "여전히 역대 최고의 게임 중 하나"라고 언급했다.[34] 닌텐도 파워는 2006년에 이 게임을 닌텐도 시스템에서 제작된 66번째 최고의 게임으로 선정했으며, 마지막 호에서는 27위를 기록했다.[35] 오피셜 닌텐도 매거진은 역대 100대 닌텐도 게임 목록에서 70위에 올렸다.[36] 게임 인포머는 채찍과 덜 뻣뻣한 게임 플레이, 그리고 Mode 7의 사용을 칭찬하며 "고전적인 공식을 완벽하게 만들었다"고 평가했다.[37] 닌텐도 라이프는 Wii U의 eShop 출시 리뷰에서 "당시 다른 16비트 플랫폼 게임과 달리, 이 게임은 성숙하고 돋보이는 느낌을 준다"고 썼으며, 오리지널 캐슬바니아 시리즈 중 최고라고 결론지었다.[38] Complex는 2018년에 이 게임을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 13위에 올리며 "''악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡'' 다음으로, 이는 역대 최고의 ''캐슬바니아'' 게임이다. 컨트롤은 완벽하고, 진행도 완벽하며, 난이도 증가조차 완벽해서 모든 적절한 지점에서 어려워진다. 또한, 최고의 사운드트랙을 가지고 있다"고 평가했다.[39] GamesMaster는 1996년에 이 게임을 "역대 100대 게임"에서 55위로 선정했다.[40] 여러 매체에서 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.[41][42][43][44][45]
일본의 게임 잡지 『패미컴 통신』은 "크로스 리뷰"에서 29점(40점 만점)을 부여했다.[58][59] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에서는 23.25점(30점 만점)을 기록하여 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중 34위를 차지했다.[46] 『SUPER FAMICOM Magazine』의 "부문별 베스트 30"에서는 종합 10위, 음악・효과음 14위를 기록했다.[60]
6. 한국에서의 영향 (한국의 관점)
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